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돈버는 사람들의 이야기

티니핑 때문에 부모들의 등골이 휜다? 커져가는 캐릭터시장

by 돈버는사람들의이야기 2023. 5. 9.

티니핑(에스에이엠지엔터테인먼트)

캐치! 티니핑

뽀로로, 핑크퐁에 이은 티니핑으로 아이를 가진 부모들의 걱정이 날로 커지고 있습니다. 아이가 좋아하면 비싸더라도 사주고 싶어 지지만, 경제적 부담이 생각보다 만만치 않습니다. 특히 작년 크리스마스 때엔 품절대란이 일어나서 중고거래 또한 웃돈을 줄 만큼 활발한 인기의 캐릭터 상품입니다.

 

티니핑은 2020년 3월 19일부터 시작한 한국 애니메이션입니다.

우주 어딘가에 있는 이모션 왕국이라는 왕국에 사는 소녀로미가 지구로 뿔뿔이 흩어진 마음의 요정인 "티니핑"들을 캐치하러 지구로 떠나, 지구에 있는 " 하모니 마을"이라는 마을에서 살아가며 학교 친구들, 그리고 하트로즈 베이커리 직원들과 일상을 보내며, 흩어진 티니핑들을 캐치해 내는 것이 주된 내용입니다.

티니핑들을 캐치할 땐, 로미가 로열 티니핑들의 힘을 빌려 다양한 프린세스로 변신해 티니핑들과 마법으로 대결을 한 후 마법 도구로 티니핑을 큐브 속으로 보내 캐치를 한다는 설정입니다.

 

이 작품은 시리즈물로 현재 3기까지 방영되었습니다.

1기 캐치! 티니핑

2기 반짝반짝 캐치! 티니핑

3기 알쏭달쏭 캐치! 티니핑 까지 방영하고 3월 8일 종영되었습니다.

4기는 2024년 상반기에 방영될 예정으로 추측하고 있습니다.

티니핑의 인기로 극장판 방영 예정이고, 게임, 뮤지컬, 피규어등 다양한 방향으로 확장되었습니다.

 

티니핑들의 컨셉과 디자인, 티니핑마다 성격이나 개성이 각양각색으로 잘 표현하였으며, 티니핑의 디자인 제작에 열심히 공들였다는 것을 알 수 있습니다. 그 외 남성 캐릭터의 외모 또한 잘 표현되었습니다.

 

시즌1

 

캐치! 티니핑 - 에스에이엠지엔터테인먼트

피리피리 캐치링, 티니핑 캐치! 티니핑을 캐치하기 위해 지구에 온 이모션 왕국의 로미 공주! 베이커리 하트로즈에서 사촌언니를 도우며 일상을 보내지만, 티니핑이 나타나면 마법의 콤팩트로

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시즌2

 

반짝반짝 캐치! 티니핑 - 에스에이엠지엔터테인먼트

이모션 왕국 보석의 숲에 살고 있던 보석 티니핑들이 갑자기 사라져버렸다. 사라진 친구들을 구하기 위해 로열티니핑 후보인 조아핑, 방글핑, 믿어핑은 무작정 지구로 향하는데,, 과연 사고뭉치

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시즌3

 

알쏭달쏭 캐치! 티니핑 - 에스에이엠지엔터테인먼트

하모니 마을에 알쏭달쏭 열쇠티니핑이 나타났다! 게다가 정체를 알 수 없는 수수께끼 티니핑까지 등장하는데…! 과연 로미와 새로운 로열티니핑들은 하모니 마을에 흩어진 열쇠티니핑들을 모

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캐쉬핑, 파산핑, 등골핑, 거덜핑등의 별명이 붙은 티니핑

유독 티니핑이 캐쉬핑, 파산핑, 등골핑, 거덜핑 등의 별명이 붙은 데는 많아도 너무 많은 다양한 캐릭터들이 존재하기 때문입니다. 캐릭터의 수가 80여 개가 넘기 때문입니다. 로열핑 12종 + 레전드핑 1종 시즌1에서 일반핑 36종, 시즌2에서 일반핑 15종, 시즌3개 일반핑 15종의 캐릭터가 생기다 보니 시즌이 바뀌면 또 새로운 수많은 캐릭터들이 생겨납니다. 이렇게 하나둘씩 사주기 시작한 캐릭터 피규어나 장난감 소품등 다양한 종류의 제품과 악세서리들이 있고 계속 업데이트되는 새로운 제품들을 사주게 될 수밖에 없는 구조입니다.

성장하는 캐릭터 시장 피규어, 굿즈상품

캐릭터 피규어 및 상품 시장은 꾸준한 성장세를 보였습니다.

 

1. 수요 증가 : 피규어 및 캐릭터 상품에 대한 수요는 앞으로도 계속 증가할 것으로 예상되니다. 영화, TV프로그램, 비디오 게임, 애니메이션 등 다양한 매체의 캐릭터가 세계적으로 인기를 얻으면서 관련 상품 시장이 확대되고 있습니다. 수집가와 팬들은 자신이 좋아하는 캐릭터의 본질을 포착하고 고품질 피규어를 점점 더 찾고 있습니다.

 

2. 기술 발전 : 3D 프린팅 및 디지털 조각과 같은 기술 발전은 피규어 시장에 혁명을 일으키고 있습니다. 이러한 기술을 통해 더욱 복잡하고 세부적인 디자인이 가능해 피규어가 더욱 생생하고 수집가들에게 매력적으로 보일 수 있습니다. 또한 증강 현실(AR) 및 가상현실 (VR)과 같은 신기술은 캐릭터의 경험을 향상해 팬들이 새롭고 몰입감 있는 방식으로 좋아하는 캐릭터와 상호작용 할 수 있도록 합니다.

 

3. 제품군의 다양화 : 피규어 및 굿즈 시장은 더 이상 기존 액션 피규어에 국한되지 않습니다. 업계에서는 조각상, 흉상, 미니 피규어, 플러시 장난감, 심지어 의류, 악세서리, 장식품과 같은 라이프스타일 상품을 포함하여 제공되는 제품의 확장이 이루어졌으며, 이러한 다양화는 팬들이 다양한 방식으로 좋아하는 캐릭터와 소통할 수 있도록 합니다.

 

4. 글로벌 시장 범위 : 다양한 국가와 문화에 걸쳐 있는 수집가와 애호가들로 인해 피규어 시장은 점점 더 글로벌화되고 있습니다. 전자 상거래 및 온라인 마켓플레이스를 통해 수집가가 전 세계 인물에 더 쉽게 접근할 수 있어 상호 연결되고 쉽게 접근이 가능한 시장으로 조성되었습니다. 

 

5. 한정판 및 독점 : 한정판 피규어 및 독점 출시는 시장의 미래에서 중요한 부분입니다. 수집가들은 더 높은 가치를 지닌 독특하고 희귀한 작품에 끌립니다. 제조업체와 소매업체는 한정판, 변형 에디션, 독점적인 협업을 제공함으로써 이러한 수요를 활용하여 더 높은 가치를 부여할 수 있습니다.

 

6. 커뮤니티 참여 : 피규어 시장은 커뮤니티 참여로 이어집니다. 온라인 포럼, 소셜 미디어 그룹 및 컨벤션은 수집가와 팬이 서로 연결하고 컬렉션을 공유하며 피규어에 대한 열정을 토론할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 이러한 공동체 의식은 애호가들이 지식을 교환하고 컬렉션을 선보이는 신작과 아티스트를 발견할 수 있기 때문에 시장에서 지속적인 성장과 간심을 촉진시킵니다.

 

7. 디지털 플랫폼의 통합 : 디지털 영역은 피규어 시장에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있습니다. 회사는 소셜 미디어, 온라인 마켓플레이스 및 공식 웹사이트를 활용하여 팬과 소통하고, 신작을 발표하고 독점적인 온라인 구매로 이어집니다.

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